WebRTC(Web Real-Time Communications)とは何ですか?

コミュニケーションは飛躍的に成長しました。 フィードバックを得るのはもちろんのこと、メッセージが届くまで何年も待たなければならなかった時代は終わりました。 これは、リアルタイムコミュニケーションの時代です。 これは、遅延なしに情報のライブ送信を可能にする一連のテクノロジーを指します。

リアルタイムのコミュニケーションは瞬時に行われます。 待ち時間はごくわずかであるか、まったくありません。 この革新的なテクノロジーは広く採用されており、ワールドワイドウェブも例外ではありません。 WebRTCと入力すると、ブラウザにリアルタイム通信が表示されます。

では、WebRTCとは何ですか?

WebRTCは、Webを介したブラウザでのリアルタイム通信を可能にするフレームワークです。 このテクノロジーには、チャットアプリケーションで使用される音声とビデオの使用を組み込んだWebベースの高品質通信が含まれます。使用可能なさまざまな種類のブラウザーに実装すると、これらのコンポーネントにJavaScriptAPIを介してアクセスできます。 これにより、開発者は独自のRTC用アプリケーションを独自に実装できます。

なぜ誰もがWebRTCを使用する必要があるのですか?

WebRTCを使用して次のビデオチャットアプリケーションを構築する必要がある理由は1つではありません。ここで、検討したいことがいくつかあります。

-Webのコアテクノロジーがオープンで、自由に実装できる場合。 このようなテクノロジーには、HTTP、HTML、TCP/IPが含まれます。 現在、これらのテクノロジーを使用してブラウザーでの通信を可能にする、無料で高品質で包括的なソリューションはありません。 これを可能にするのはWebRTCだけです。

--Googleは、WebRTCで使用料を一切請求しません。 これは、WebRTCが、過去にいくつかのエンドポイントで使用された最高の音声およびビデオと統合されているためです。

-WebRTCは特定のブラウザーの長所を利用しているため、Web開発者は選択したプロトコルを使用できます。 これは、好みのブラウザーに関係なく、便利なWebRTCを使用できることを意味します。

-WebRTCは、ICE、STUN、RTP-over-TCP、およびTURNを使用して、主要なNATおよびファイアウォールバイパステクノロジーを抽象化し、含めるように設計されています。 WebRTCには、プロキシのサポートも組み込まれています。

WebRTCパッケージに含まれているコンポーネント

-オーディオ。 WebRTCには、オーディオ通信に必要なすべてのものが含まれています。 これには、快適なユーザーエクスペリエンスを実現する他のコンポーネントに加えて、主要なコーデックが含まれます。 これらには、自動利得制御、音響エコーキャンセレーション、ノイズ抑制、ノイズリダクション、およびさまざまなプラットフォームでのハードウェアアクセスと制御が含まれます。

- ビデオ。 WebRTCには、さまざまなプラットフォームでの再生機能をサポートしながら、パケット損失を隠し、ノイズの多い画像を処理するコンポーネントが含まれています。

- 通信網。 WebRTCには、利用できないネットワークとパケット損失の軽減を可能にするコンポーネント(ジッターバッファー)があります。 これらのコンポーネントは、ICE、RTP-over-TCP、およびTURNを使用してピアツーピア接続を確立し、プロキシをサポートするのにも役立ちます。

WebRTCの所有者は誰ですか?

WebRTCは完全にオープンソースのプロジェクトであり、Chrome、Firefox、OperaMiniなどの主要なブラウザでサポートされています。 基盤となるすべてのプロトコルとAPIは、IETFとW3Cで共同開発されています。

WebRTCプロジェクトのベースとなるAPIは開発中であるため、プロジェクトは変更される可能性があります。 ただし、主要なブラウザベンダーがデューデリジェンスを行った後は、安定したAPIが存在することが期待されます。 APIレイヤーの下のコンポーネントはいつでも変更できます。 ユーザーが改善された品質、機能、パフォーマンステストを体験できるようにするもの。

WebRTCをソフトウェアアプリケーションに構築するには、プログラミングに習熟している必要があります。 ただし、WebRTCをブラウザーに取り込むJavaScript APIの使用に関しては、従来のWeb開発スキルのみが必要になります。

多くのソフトウェアアプリケーションフレームワーク、ビデオおよび音声コーデックでは、コーデックまたはソフトウェア内の知的財産を利用するために、エンドユーザー、ディストリビューター、および開発者が何らかの形の特許使用料を支払う必要があります。 ただし、Googleは、WebRTCまたはサポートされているコーデックを含むそのコンポーネントに対していかなる形式の使用料も請求しません。 これにより、WebRTCを無料で使用できるようになります。

WebRTCライセンスを取得すると、大きな制限なしにWebRTCを使用できます。 このコードは、オープンソースソフトウェアとプロプライエタリソフトウェアの両方で使用できます。 変更を加えるたびにソース情報を開示する必要はありません。 ただし、必要に応じて、レビューおよび可能な組み込みのためにパッチを提出することをお勧めします。

結論

WebRTCは、ブラウザー、IoT(モノのインターネット)デバイス、およびモバイルベースのプラットフォーム向けのリッチで高品質のリアルタイム通信アプリケーションの開発を可能にするように設計されています。